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IP-MAT NP-SBJ *pro* CONJ そして ADVP ADV しばらく CP-QUE-OB1 IP-SUB NP-SBJ WPRO だれ P-OPTR PP-OB1 NP IP-REL NP-SBJ *pro* PP NP *T* P-ROLE *と* VB 遊ぶ N 相手 P-ROLE ADJI ない P-FINAL VB さがし P-CONN VB2 いる MD よう AX でし AXD PU *pro* そして しばらく だれ か *pro* *T* *と* 遊ぶ 相手 が ない か さがし て いる よう でし た 。 IP-MAT CONJ けれども IP-ADV-CONJ NP-SBJ Q みんな PP-SCON IP-ADV ADVP ADV きょろきょろ PP-OB1 NP PP NP NPR 三郎 P-ROLE N ほう P-OPTR VB P-CONN VB2 P-CONN P-OPTR PU ADVP ADV やはり ADVP ADJI 忙し AX そう AX PP-OB1 NP N 棒かくし P-ROLE VB P-CONN たり PP-SBJ NP IP-REL NP-SBJ *T* PP NP PP NP NPR 三郎 P-ROLE N ほう P-ROLE VB 行く N もの P-ROLE VB あり AX ませ NEG AX でし AXD PU けれども みんな きょろきょろ 三郎 の ほう は み て い て も 、 やはり 忙し そう に 棒かくし を し たり *T* 三郎 の ほう へ 行く もの が あり ませ ん でし た 。 IP-MAT PP-SBJ NP NPR 三郎 P-OPTR PP-CONJ IP-ADV PP NP IP-EMB ADVP ADV ちょっと PP-SBJ NP N 具合 P-ROLE ADJI 悪い N よう P-ROLE PP NP PRO そこ P-ROLE VB つっ立っ P-CONN VB2 AX まし AXD P-CONN PU CONJ また PP-OB1 NP N 運動場 P-ROLE NP-MSR ADV もう NUMCLP NUM CL VB 見まわし AX まし AXD PU 三郎 は ちょっと 具合 が 悪い よう に そこ に つっ立っ て い まし た が 、 また 運動場 を もう 一 度 見まわし まし た 。 IP-MAT NP-SBJ *pro* CONJ それから PP NP IP-EMB CP-THT-OB1 CP-QUE IP-SUB ADVP ADV ぜんたい PP-SBJ NP D この N 運動場 P-OPTR NP-MSR NUMCLP WNUM 何間 VB ある P-FINAL P-COMP VB いう N よう P-ROLE PU PP NP N 正門 P-ROLE から PP NP N 玄関 P-ROLE まで PP NP N 大また P-ROLE IP-ADV-SCON PP-OB1 NP N 歩数 P-ROLE VB 数え P-CONN ながら VB 歩き VB2 はじめ AX まし AXD PU *pro* それから ぜんたい この 運動場 は 何間 ある か と いう よう に 、 正門 から 玄関 まで 大また に 歩数 を 数え ながら 歩き はじめ まし た 。